local AceLocale = LibStub:GetLibrary("AceLocale-3.0")
local L = AceLocale:NewLocale("ElvuiConfig", "krUS", true)
if not L then return end

--General
L["General Settings"] = "일반설정"
	L["ELVUI_DESC"] = "월드 오브 워크래프트를 위한 사용자 인터페이스 대체 애드온."
	L["Auto Scale"] = "자동 크기"
		L["Automatically scale the User Interface based on your screen resolution"] = "화면 해상도를 기초로 자동으로 사용자 인터페이스 크기조정"
	L["Scale"] = "크기"
		L["Controls the scaling of the entire User Interface"] = "전체 사용자 인터페이스의 크기 조정"
	L["Multisample Protection"] = "깨끗한 선 보전"
		L["Force the Blizzard Multisample Option to be set to 1x. WARNING: Turning this off will lead to blurry borders"] = "블리자드 깨끗한 선 옵션을 1x로 강제설정. 경고: 끄면 흐릿한 테두리로 나타남."
	L["Class Color Theme"] = "직업 색상 테마"
		L["Style all frame borders to be your class color, color unitframes to class color"] = "모든 창테두리, 개체창 색상을 직업 색상으로 표현"
	L["Font Scale"] = "글꼴 크기"
		L["Set the font scale for everything in UI. Note: This doesn't effect somethings that have their own seperate options (UnitFrame Font, Datatext Font, ect..)"] = "UI안에 모든 글꼴 크기 설정. 참고:자체 개별 선택을 가지는 (개체창, 정보글자 글꼴등..) 것에는 적용되지 않습니다."
	L["Resolution Override"] = "해상도 무시"
		L["Set a resolution version to use. By default any screensize > 1440 is considered a High resolution. This effects actionbar/unitframe layouts. If set to None, then it will be automatically determined by your screen size"] = "사용할 해상도 버전 설정. 기본적으로 1440보다 큰 화면 사이즈는 고해상도로 간주됩니다. 행동단축바/개체창 배열에 영향을 미치며, 없음으로 설정시 자동으로 화면 사이즈에 의해 결정됩니다."
		L["Low"] = "낮음"
		L["High"] = "높음"
		L["None"] = "없음"
	L["Layout Override"] = "배열 무시"
		L["Force a specific layout to show."] = "특정 배열 강제로 전시"
		L["DPS"] = "딜러/탱커"
		L["Heal"] = "힐러"
	L["Sharp Borders"] = "날카로운 테두리"
		L["Enhance the borders on all frames by making a dark outline around the edges. You will probably need to disable this if you do not play in your monitors max resolution."] = "가장자리 주변에 어두운 외곽선을 만들어 모든창에 테두리 향상. 모니터를 최대 해상도로 플레이하지 않으시면 아마도 이 기능은 비활성화가 필요할 것입니다."
	L["Upper Frame"] = "상단 패널"
		L["Enable a bar accross the top of the screen, doing this will move the location and coords texts to that bar, and also allow for spaces nine and ten of the datatexts to be used."] = "화면 상단에 가로바 사용, 지역과 좌표 표시를 이 바로 이동시킬수 있으며, 사용될 정보글자에 9 & 10 공간을 허용합니다."
	L["Lower Frame"] = "하단 패널"
		L["Enable a bar accross the bottom of the screen, mostly for decoration."] = "화면 하단에 가로바 사용, 주로 장식용"

--Media
L["Media"] = "미디어"
	L["MEDIA_DESC"] = "ElvUI의 텍스쳐, 색상, 글꼴과 소리 설정"
	L["Fonts"] = "글꼴들"
		L["Font"] = "글꼴"
			L["The font that the core of the UI will use"] = "UI 핵심에 사용될 글꼴"
		L["UnitFrame Font"] = "개체창 글꼴"
			L["The font that unitframes will use"] = "개체창에 사용될 글꼴"
		L["Combat Text Font"] = "전투 문자 글꼴"
			L["The font that combat text will use. WARNING: This requires a game restart after changing this option."] = "전투 문자에 사용될 글꼴. 경고:이 설정을 변경하신 후에는 게임 재시작이 요구됩니다."
	L["Textures"] = "무늬"
		L["StatusBar Texture"] = "상태 표시바 무늬"
			L["Texture that gets used on all StatusBars"] = "모든 상태 표시바에 사용하는 무늬"
		L["Gloss Texture"] = "광택 무늬"
			L["This gets used by some objects, unless gloss mode is on."] = "광택 모드가 켜진 외에는 몇몇 항목으로 사용합니다."
		L["Glow Border"] = "광채 테두리"
			L["Shadow Effect"] = "어두운 효과"
		L["Backdrop Texture"] = "배경 무늬"
			L["Used on almost all frames"] = "거의 모든 창에 사용"
		L["Glossy Texture Mode"] = "광택 무늬 모드"
			L["Glossy texture gets used in all aspects of the UI instead of just on various portions."] = "다양한 부분 대신에 UI의 모든 외관에 광택 무늬 사용."
	L["Colors"] = "색상"
		L["Border Color"] = "테두리 색상"
			L["Main Frame's Border Color"] = "주요 창 테두리 색상"
		L["Backdrop Color"] = "배경 색상"
			L["Main Frame's Backdrop Color"] = "주요 창 배경 색상"
		L["Backdrop Fade Color"] = "배경 페이드 색상"
			L["Faded backdrop color of some frames"] = "몇몇 창의 페이드 배경 색상"
		L["Value Color"] = "색상 값"
			L["Value color of various text/frame objects"] = "다양한 문자/창 항목의 색상 값"
	L["Sounds"] = "소리"
		L["Whisper Sound"] = "귓속말"
			L["Sound that is played when recieving a whisper"] = "귓속말을 받았을때 나오는 소리"
		L["Warning Sound"] = "경고음"
			L["Sound that is played when you don't have a buff active"] = "버프 비활성화시 나오는 소리"

--Nameplates
L["Nameplates"] = "이름표"
	L["NAMEPLATE_DESC"] = "ElvUI 이름표를 위한 옵션 설정"
	L["Nameplate Options"] = "이름표 옵션"
		L["Enable/Disable Nameplates"] = "이름표 사용/미사용"
	L["Show Health"] = "체력 보이기"
		L["Display health values on nameplates, this will also increase the size of the nameplate"] = "이름표에 체력값 표시, 또한 이름표의 크기를 증가시킵니다."
	L["Health Threat Coloring"] = "체력 위협 색상"
		L["Color the nameplate's healthbar by your current threat, Example: good threat color is used if your a tank when you have threat, opposite for DPS."] = "현재 위협에 따라 이름표 체력바 색상, 예시:탱커로 위협시 안전 위협 색상이 사용됩니다. 딜러는 반대."
	L["Toggle Combat"] = "전투 전환"
		L["Toggles the nameplates off when not in combat."] = "비전투시 이름표 오프 전환"
	L["Track Auras"] = "오라 추적"
		L["Tracks your debuffs on nameplates."] = "이름표에 디버프 추적"
	L["Track CC Debuffs"] = "디버프 참조 추적"
		L["Tracks CC debuffs on nameplates from you or a friendly player"] = "이름표에 사용자 혹은 아군 플레이어의 디버프 참조 추척"
	L["Good Color"] = "안전 색상"
		L["This is displayed when you have threat as a tank, if you don't have threat it is displayed as a DPS/Healer"] = "탱커로 위협시 표시됩니다. 딜러/힐러로 비위협시 표시됩니다."
	L["Bad Color"] = "위험 색상"
		L["This is displayed when you don't have threat as a tank, if you do have threat it is displayed as a DPS/Healer"] = "탱커로 비위협시 표시됩니다. 딜러/힐러로 위협시 표시됩니다."
	L["Transition Color"] = "색상 변환"
		L["This color is displayed when gaining/losing threat"] = "이 색상은 위협을 얻을/잃을때 표시됩니다."

--Unitframes
L["Unit Frames"] = "유닛 프레임"
	L["UF_DESC"] = "프레임 설정 조정"
	L["Enable Unitframes"] = "유닛 프레임 사용"
		L["Controls the size of the unitframe font"] = "프레임 글꼴 크기 조정"
	L["Low Mana Threshold"] = "마나 적음 임계값"
		L["Point to warn about low mana"] = "마나 적음에 대한 경고 시점"
	L["Target Power on Player Only"] = "플레이어에 대상 기력만 표시"
		L["Only display power values on player units"] = "플레이어 개체에 기력값만 표시"
	L["Focus's Target"] = "주시 대상"
		L["Display the focus unit's target"] = "주시 개체의 대상 표시"
	L["Pet's Target"] = "소환수 대상"
		L["Display the pet unit's target"] = "소환수 개체의 대상 표시"
	L["Total HP/MP"] = "총 체력/마나"
		L["Display the total HP/MP on all available units"] = "모든 유효한 개체에 총 체력/마나 표시"
	L["Smooth Bars"] = "부드러운 바"
		L["Smoothly transition statusbars when values change"] = "값 변화시 상태 표시바가 부드럽게 전환"
	L["Character Portrait"] = "초상화"
		L["Display character portrait on available frames"] = "유효 창에 초상화 표시"
	L["Character Portrait on Health"] = "체력바에 초상화 표시"
		L["Overlay character portrait on the healthbar available frames"] = "유효 창 체력바에 초상화 입히기"
	L["Class Color"] = "직업 색상"
		L["Color unitframes by class"] = "직업에 따른 개체창 색상"
	L["Health Color"] = "체력 색상"
		L["Color of the healthbar"] = "체력바 색상"
	L["Color Health by Value"] = "값에 따른 체력 색상"
		L["Color the health frame by current ammount of hp remaining"] = "현재 남아있는 체력량에 따른 체력창 색상"
	L["Custom Backdrop Color"] = "맞춤 배경 색상"
		L["Enable using the custom backdrop color, otherwise 20% of the current health color gets used"] = "맞춤 배경 색상 사용 가능, 아니면 현재 체력의 20% 색상 사용"
	L["Health Backdrop Color"] = "체력 배경 색상"
		L["Color of the healthbar's backdrop"] = "체력바 배경 색상"
	L["Combat Feedback"] = "전투 반응"
		L["Enable displaying incoming damage/healing on player/target frame"] = "플레이어/대상 창에 받는 피해/치유량 표시 가능"
	L["Debuff Highlighting"] = "디버프 강조"
		L["Enable highlighting unitframes when there is a debuff you can dispel"] = "해제 가능한 디버프시 개체창에 강조 표시 가능"
	L["ClassBar"] = "직업바"
		L["Display class specific bar (runebar/totembar/holypowerbar/soulshardbar/eclipsebar)"] = "직업 특정바 (룬바/토템바/신성력바/영혼의조각바/개기식바) 표시"
	L["Combat Fade"] = "전투 페이드"
		L["Fade main unitframes out when not in combat, unless you cast or mouseover the frame"] = "캐스팅시나 창에 마우스를 올리지 않는한 비전투시 주 개체창 페이드아웃."
	L["Powerbar Offset"] = "기력바 상쇄"
		L["Detach and offset the power bar on the main unitframes"] = "주 개체창에 기력바 분리와 상쇄."
	L["Mini-Powerbar Theme"] = "작은 기력바 테마"
		L["Style the unitframes with a smaller powerbar"] = "작은 기력바로 개체창 표현"
	L["Arena Frames"] = "오라창"
	L["Boss Frames"] = "보스창"
	L["Swing Bar"] = "공속바"
		L["Bar that displays time between melee attacks"] = "밀리 공격 속도 표시해주는 바"
	L["Display Aggro"] = "어그로 표시"
		L["Enable red glow around the player frame when you have aggro"] = "어그로 대상일때 플레이어 창 주변에 붉은 광채 표시 가능"
		L["Change the frame's border to red when a unit has aggro"] = "어그로시 창 테두리 붉은색으로 변경"
	L["Mini-Classbar Theme"] = "작은 직업바 테마"
		L["Make classbars smaller and restyle them"] = "직업바를 작게 만들고 재표현"

L["Frame Sizes"] = "창 크기"
	L["Controls the size of the frame"] = "창 크기 조정"
	L["Player/Target Width"] = "플레이어/대상창 넓이"
	L["Player/Target Height"] = "플레이어/대상창 높이"
	L["TargetTarget, Focus, FocusTarget, Pet Width"] = "대상의대상, 주시, 주시대상, 소환수창 넓이"
	L["TargetTarget, Focus, FocusTarget, Pet Height"] = "대상의대상, 주시, 주시대상, 소환수창 높이"
	L["Arena/Boss Height"] = "투기장/보스창 높이"
	L["Arena/Boss Width"] = "투기장/보스창 넓이"
	L["Assist/Tank Width"] = "지원/탱커창 넓이"
	L["Assist/Tank Height"] = "지원/탱커창 높이"

L["Auras"] = "오라"
	L["Display auras on frame"] = "창에 오라 표시"
	L["Player Buffs"] = "플레이어 버프"
	L["Player Debuffs"] = "플레이어 디버프"
	L["Target Buffs"] = "대상 버프"
	L["Target Debuffs"] = "대상 디버프"
	L["Boss Buffs"] = "보스 버프"
	L["Boss Debuffs"] = "보스 디버프"
	L["Arena Buffs"] = "투기장 버프"
		L["Display important buffs on the arena unit, these may be changed in the filter section of the config"] = "투기장 개체에 중요 버프 표시, 설정 필터 부분에서 변경 가능합니다."
	L["Arena Debuffs"] = "투기장 디버프"
		L["Display important debuffs on the arena unit, these may be changed in the filter section of the config"] = "투기장 개체에 중요 디버프 표시, 설정 필터 부분에서 변경 가능합니다."
	L["Player's Debuffs Only"] = "플레이어 디버프만 표시"
		L["Only display debuffs on the target, targettarget, boss, and arena frames that are from yourself"] = "대상, 대상의대상, 보스 그리고 투기장 창에 사용자가 주는 디버프만 표시."
	L["Aura Timer"] = "오라 타이머"
		L["Display aura timer"] = "오라 타이머 표시"
	L["Aura Text Scale"] = "오라 문자 크기"
		L["Controls the size of the aura font"] = "오라 글꼴의 크기 조정"
	L["Arena Debuff Filter"] = "오라 디버프 필터"
		L["Enable filter for arena debuffs"] = "투기장 디버프 필터 가능"
	L["TargetTarget Debuffs"] = "대상의 대상 디버프"
	L["Focus Debuffs"] = "주시 디버프"
	L["Player/Target Auras in Row"] = "플레이어/대상 오라 열"
		L["The ammount of auras displayed in a single row"] = "표시되는 오라 갯수를 한줄로 나타냄."
	L["Small Frames Auras in Row"] = "열에 작은 오라 창"
	L["Raid Buff Display Size"] = "공격대 버프 표시 크기"

L["Castbar"] = "시전바"
	L["Enable/Disable Castbars"] = "시전바 사용/미사용"
	L["Castbar Latency"] = "시전바 반응시간"
		L["Show latency on player castbar"] = "플레이어 시전바에 반응시간 표시"
	L["Castbar Icons"] = "주문시전 아이콘"
		L["Show icons on castbars"] = "시전바에 주문 아이콘 표시"
	L["Width Player Castbar"] = "플레이어 시전바 넓이"
	L["Width Target Castbar"] = "대상 시전바 넓이"
	L["Width Focus Castbar"] = "주시 시전바 넓이"
	L["Height Player Castbar"] = "플레이어 시전바 높이"
	L["Height Target Castbar"] = "대상 시전바 높이"
	L["Height Focus Castbar"] = "주시 시전바 높이"
		L["The size of the castbar"] = "시전바 크기"
	L["Castbar Color"] = "시전바 색상"
	L["Color of the castbar"] = "주문시전바의 색상"
	L["Interrupt Color"] = "시전 중단 색상"
	L["Color of the castbar when you can't interrupt the cast"] = "시전을 중단할수 없을때 주문시전바 색상"
	L["Castbar Ticks"] = "주문시전 틱 표시"
		L["Display ticks on castbar when you cast a spell that is channeled, this list may be modified under filters"] = "채널링 주문 시전시 시전바에 틱 표시, 이 목록은 필터에 기준해 수정 가능."

L["Power Colors"] = "기력 색상"
	L["Mana"] = "마나"
	L["Rage"] = "분노"
	L["Focus"] = "주시"
	L["Energy"] = "활력"
	L["Runic Power"] = "룬기력"

--Raidframe
L["Raid Frames"] = "공격대창"
	L["Enable Raidframes"] = "공격대창 사용 가능"
	L["RF_DESC"] = "공격대창 설정 조정"
	L["Size of the buff icon on raidframes"] = "공격대창 버프 아이콘 크기"
	L["Raid Buff Display"] = "공격대 버프 표시"
		L["Display special buffs on raidframes"] = "공격대창에 특수 버프 표시"
	L["Fade with Range"] = "거리에 따른 페이드"
		L["Fade the unit out when they become out of range"] = "사정거리 외에서 개체 희미하게 표시"
	L["Incoming Heals"] = "받는 치유"
		L["Show predicted incoming heals"] = "예측 치유 표시"
	L["Out of Range Alpha"] = "사정거리 외의 절편값"
	L["Incoming Heals"] = "받는 치유"
		L["Show predicted incoming heals"] = "예측 치유 표시"
	L["Vertical Healthbar"] = "수직 체력바"
		L["Healthbar grows vertically instead of horizontally"] = "수평대신 수직으로 체력바 증가"
	L["Player In Party"] = "파티내에 플레이어"
		L["Show the player frame in the party layout"] = "파티 배열에서 플레이어 창 표시"
	L["Maintank"] = "메인 탱커"
	L["Mainassist"] = "메인 지원"
		L["Display unit"] = "개체 표시"
	L["Party Pets"] = "파티 소환수"
	L["Disable Blizzard Frames"] = "블리자드 창 미사용"
	L["Health Deficit"] = "체력 결손"
		L["Display health deficit on the frame"] = "창에 체력 결손치 표시"
	L["DPS GridMode"] = "딜러 격자무늬모드"
		L["Show the DPS layout in gridmode instead of vertical"] = "딜러 배열을 수직 대신에 격자무늬모드로 표시"
	L["Role"] = "역할"
		L["Show the unit's role (DPS/Tank/healer) Note: Party frames always show this"] = "개체 역할 표시 (딜러/탱커/힐러) 참고: 파티창엔 항상 표시됩니다."
	L["Party Target's"] = "파티 대상"
	L["Mouse Glow"] = "마우스오버 광채"
		L["Glow the unitframe to the unit's Reaction/Class when mouseover'd"] = "마우스오버시 개체의 반응/직업에 개체창 광채"
	L["25 Man Layout Party"] = "25인 파티 배열"
		L["Use the 25 man layout inside a party group"] = "파티 그룹안에 25인 배열 사용"
	L["Display Debuffs"] = "디버프 표시"

--Classtimer
L["Class Timers"] = "클래스타이머"
	L["CLASSTIMER_DESC"] = "클래스타이머 설정 조정"
	L["Enable Class Timers"] = "클래스타이머 사용 가능"
	L["Bar Height"] = "바 높이"
		L["Controls the height of the bar"] = "바 높이 조절"
	L["Bar Spacing"] = "바 간격"
		L["Controls the spacing in between bars"] = "바 사이 간격 조절"
	L["Icon Position"] = "아이콘 위치"
		L["0 = Left\n1 = Right\n2 = Outside Left\n3 = Outside Right"] = "0 = 왼쪽\n1 = 오른쪽\n2 = 왼쪽 바깥\n3 = 오른쪽 바깥"
	L["Layout"]	 = "배열"
		L["LAYOUT_DESC"] = "1 - 플레이어창 바로 위에 플레이어와 대상 오라 하나로 표시\n2 - 플레이어창 위에 플레이어와 대상 오라를 분리해 두 창으로 표시\n3 - 플레이어창 위에 플레이어, 대상 그리고 장신구 오라를 분리해 세 창으로 표시\n4 - 플레이어창 위에 플레이어와 장신구 오라 표시하고 대상창 위에 대상 오라 표시\n 5 - 플레이어 창에 모두 표시, 대상 디버프 표시는 없음."
	L["Spark"] = "반짝임"
		L["Display spark"] = "반짝임 표시"
	L["Cast Seperator"] = "시전 분리"
	L["Buff"] = "버프"
	L["Debuff"] = "디버프"
	L["Proc"] = "절차"

--Actionbar
L["Action Bars"] = "행동 단축바"
	L["AB_DESC"] = "행동 단축 버튼에 행동 단축바와 쿨다운 문자 설정 조정."
	L["Hotkey Text"] = "단축키 문자"
		L["Display hotkey text on action buttons"] = "행동 단축 버튼에 단축키 문자 표시"
	L["Right Bar on Mouseover"] = "우측 단축바 마우스오버"
		L["Hide the right action bar unless mouseovered"] = "마우스오버를 하지 않는한 우측 단축바 숨김."
	L["Shape Shift Bar"] = "특수 기술 단축바"
		L["Hide the shape shift action bar"] = "특수 기술 단축바 숨김"
	L["Shape Shift on Mouseover"] = "특수 기술 단축바 마우스오버"
		L["Hide the shape shift action bar unless mouseovered"] = "마우스오버를 하지 않는한 특수 기술 단축바 숨김"
	L["Vertical Shape Shift"] = "수직 특수 기술 단축바"
		L["Make the shape shift bar grow vertically instead of horizontally"] = "특수 기술 단축바를 수평대신 수직 증가로 표시"
	L["Display Grid"] = "격자무늬 표시"
		L["Display grid backdrop behind empty buttons"] = "빈 버튼뒤에 격자무늬 배경 표시"
	L["Pet Bar below main actionbar"] = "주 행동 단축바 하단 펫바"
		L["Positions the pet bar below the main actionbar instead of to the right side of the screen"] = "펫바를 화면 오른쪽 대신에 주 행동 단축바 하단에 위치"
	L["Button Size"] = "버튼 크기"
	L["Button Spacing"] = "버튼 간격"
	L["Pet Button Size"] = "펫 버튼 크기"
	L["Main actionbar on top"] = "상단 주 행동 단축바"
		L["Positions the main actionbar above all other actionbars"] = "주 행동 단축바를 맨 상단에 위치"
	L["Macro Text"] = "매크로 문자"
	L["Micro Bar"] = "마이크로 바"
		L["Display blizzards default microbar, this will disable the right click menu on minimap"] = "블리자드 기본 마이크로 바 표시, 미니맵 오른쪽 클릭 메뉴 사용 불가능합니다."
	L["Micro Bar on Mouseover"] = "마이크로 바 마우스오버"
		L["Display blizzards default microbar when mouseovered"] = "마우스오버시 블리자드 기본 마이크로바 표시"
	L["Cooldown Text"] = "쿨다운 문자"
	L["Threshold"] = "한계점"
		L["Threshold before turning text red and displaying decimal places"] = "문자가 붉게 바뀌고 소수 자리 표시전의 한계점"
	L["Expiring"] = "만료"
		L["This gets displayed when your below the threshold"] = "한계점 아래로 내려가면 표시됩니다."
	L["Seconds"] = "초"
	L["Minutes"] = "분"
	L["Hours"] = "시"
	L["Days"] = "일"

--Datatext
L["Data Texts"] = "정보 글자"
	L["DATATEXT_DESC"] = "판넬에 정보 글지 표시 수정"
	L["DATATEXT_POS"] = "\n\n0 - 미사용\n1 - 왼쪽 판넬, 왼쪽\n2 - 왼쪽 판넬, 중앙\n3 - 왼쪽 판넬, 오른쪽\n4 - 오른쪽 판넬, 왼쪽\n5 - 오른쪽 판넬, 중앙\n6 - 오른쪽 판넬, 오른쪽\n7 - 미니맵 왼쪽\n8 - 미니맵 오른쪽"
	L["DATATEXT_POS2"] = "\n\n0 - 미사용\n1 - 왼쪽 판넬, 왼쪽\n2 - 왼쪽 판넬, 중앙\n3 - 왼쪽 판넬, 오른쪽\n4 - 오른쪽 판넬, 왼쪽\n5 - 오른쪽 판넬, 중앙\n6 - 오른쪽 판넬, 오른쪽\n7 - 미니맵 왼쪽\n8 - 미니맵 오른쪽\n9 - 상단바 왼쪽\n10 - 상단바 오른쪽"
	L["Text Positions"] = "글자 위치"
	L["Mastery Spell"] = "특화력 주문"
		L["Display the mastery spell on the mastery datatext"] = "특화력 정보글자에 특화력 주문표시"
	L["BG Text"] = "전장 글자"
		L["Display special datatexts when inside a battleground"] = "전장시 특수 정보문자 표시"
		L["Font size for datatexts"] = "정보글자 글꼴 크기"
	L["24-Hour Time"] = "24시간 시각"
		L["Display time datatext on a 24 hour time scale"] = "24시간 시각 크기로 시간 정보문자 표시"
	L["Local Time"] = "로컬 시간"
		L["Display local time instead of server time"] = "서버 시간 대신 로컬 시간으로 표시"
		L["Color the datatext values based on your class"] = "직업에 따라 정보문자 값 색상"
	L["Stat #1"] = "스탯 #1"
		L["Display stat based on your role (Avoidance-Tank, AP-Melee, SP/HP-Caster)"] = "역할에 따른 스텟 표시 (회피-탱커, 전투력-밀리, 주문력/힐주문력-캐스터)"
	L["Durability"] = "내구도"
		L["Display your current durability"] = "현재 내구도 표시"
	L["Stat #2"] = "스텟 #2"
		L["Display stat based on your role (Armor-Tank, Crit-Melee, Crit-Caster)"] = "역할에 따른 스텟 표시 (방어도-탱커, 크리-밀리, 크리-캐스터)"
	L["System"] = "시스템"
		L["Display FPS and Latency"] = "FPS와 반응시간 표시"
	L["Time"] = "시간"
		L["Display current time"] = "현재 시간 표시"
	L["Gold"] = "골드"
		L["Display current gold"] = "현재 골드 표시"
	L["Guild"] = "길드"
		L["Display current online people in guild"] = "길드내 현재 접속자 표시"
	L["Friends"] = "친구"
		L["Display current online friends"] = "현재 접속 친구 표시"
	L["Bags"] = "가방"
		L["Display ammount of bag space"] = "가방 여유량 표시"
	L["DPS"] = "주문/전투력"
		L["Display ammount of DPS"] = "주문/전투량 표시"
	L["HPS"] = "힐주문력"
		L["Display ammount of HPS"] = "힐 주문량 표시"
	L["Currency"] = "화폐"
		L["Display current watched items in backpack"] = "가방안에 현재 보유 아이템 표시"
	L["Talent Spec"] = "특성 스펙"
		L["Display current spec"] = "현재 스펙 표시"
	L["Mastery"] = "특화력"
		L["Display Mastery Rating"] = "특화력 비율 표시"
	L["Hit Rating"] = "적중율"
		L["Display Hit Rating"] = "적중율 표시"
	L["Haste Rating"] = "가속율"
		L["Display Haste Rating"] = "가속율 표시"
	L["Crit Rating"] = "극대율"
		L["Display Critical Strike Rating"] = "치명타율 표시"
	L["Mana Regen"] = "마나 회복"
		L["Display Mana Regen Rate"] = "마나 회복율 표시"

--chat
L["Chat"] = "대화창"
	L["CHAT_DESC"] = "대화창 설정 조정"
		L["Play a sound when receiving a whisper, this can be set in media section"] = "귓속말을 받을때 소리 재생, 미디어 부분에서 설정 가능합니다."
	L["Chat Backdrop"] = "대화창 배경"
		L["Display backdrop panels behind chat window"] = "대화창 뒤에 배경 판넬 표시"
	L["Chat Width"] = "대화창 넓이"
		L["Width of chatframe"] = "대화창의 넓이크기"
	L["Chat Height"] = "대화창 높이"
		L["Height of chatframe"] = "대화창의 높이크기"
	L["Fade Windows"] = "사라지는 창"
		L["Fade chat windows after a long period of no activity"] = "활동없이 장시간 후엔 대화창이 사라집니다."
	L["Sticky Editbox"] = "접착식 입력창"
		L["When pressing enter to open the chat editbox, display the last known channel"] = "채팅 입력창을 열기위해 엔터 키를 누르면 마지막에 활성화된 채널 표시"
	L["Toggle Chat In Combat"] = "전투시 채팅 토글"
		L["When you enter combat, the selected window will toggle out of view"] = "전투 시작시 선택된 창은 안보이게 토글됩니다."
	L["Chat Bubbles"] = "채팅 말풍선"
		L["Skin Blizzard's Chat Bubbles"] = "블리자드 채팅 말풍선 스킨"
	L["Left"] = "왼쪽 숨김"
	L["Right"] = "오른쪽 숨김"
	L["Both"] = "모두 숨김"

--tooltip
L["Tooltip"] = "툴팁"
	L["TT_DESC"] = "툴팁 설정 조정"
	L["Hide Combat"] = "전투시 숨김"
		L["Hide tooltip when entering combat"] = "전투시작시 툴팁 숨김"
	L["Hide Combat in Raid"] = "공격대 전투시 숨김"
		L["Hide tooltip when entering combat only inside a raid instance"] = "공격대 던전 안에서 전투시작시에만 툴팁 숨김"
	L["Hide Buttons"] = "버튼 숨김"
		L["Hide tooltip when mousing over action buttons"] = "행동 단축 버튼 마우스오버시 툴팁 숨김"
	L["Hide Unit Frames"] = "개체창 툴팁 표시 숨김"
		L["Hide tooltip when mousing over unit frames"] = "개체창 마우스오버시 툴팁 숨김"
	L["Cursor"] = "커서"
		L["Tooltip anchored to cursor"] = "커서에 위치에 툴팁 표시"
	L["Color Reaction"] = "색상 반응"
		L["Always color border of tooltip by unit reaction"] = "툴팁 테두리 색상은 항상 개체 반응에 의함."
	L["ItemID"] = "아이템ID"
		L["Display itemid on item tooltips"] = "아이템 툴팁에 아이템ID 표시"
	L["Who's Targetting?"] = "대상이 누구인가?"
		L["Display if anyone in your party/raid is targetting the tooltip unit"] = "파티나 공격대에서 누군가 툴팁 개체를 대상으로 하고 있다면 표시"

--External Addons
L["Skins"] = "스킨"
	L["Enable/disable skinning of the entire BlizzardUI."] = true
	L["TOGGLESKIN_DESC"] = "스킨 활성화/비 활성화."
	
	L["Reforge Frame"] = "Reforge 프레임"
	L["Calendar Frame"] = "달력 프레임"
	L["Achievement Frame"] = "업적 프레임"
	L["LF Guild Frame"] = "길드 업적 프레임"
	L["Inspect Frame"] = "점검 프레임"
	L["KeyBinding Frame"] = "열쇠가방 프레임"
	L["Guild Bank"] = "길드 은행 프레임"
	L["Archaeology Frame"] = "고고학 프레임"
	L["Guild Control Frame"] = "길드 관리 프레임"
	L["Guild Frame"] = "길드 프레임"
	L["TradeSkill Frame"] = "거래 프레임"
	L["Raid Frame"] = "레이디 프레임"
	L["Talent Frame"] = "능력창 프레임"
	L["Glyph Frame"] = "Glyph 프레임"
	L["Auction Frame"] = "경매장 프레임"
	L["Barbershop Frame"] = "미용실 프레임"
	L["Macro Frame"] = "매크로 프레임"
	L["Debug Tools"] = "디버프 프레임"
	L["Trainer Frame"] = "교환 프레임"
	L["Socket Frame"] = "보석홈 프레임"
	L["Achievement Popup Frames"] = "업적 팝업 프레임"
	L["BG Score"] = "BG 점수 프레임"
	L["Merchant Frame"] = "상인 프레임"
	L["Mail Frame"] = "우면 프레임"
	L["Help Frame"] = "도움말 프레임"
	L["Trade Frame"] = "무역 프레임"
	L["Gossip Frame"] = "잡담 프레임"
	L["Greeting Frame"] = "인사말 프레임"
	L["World Map"] = "월드맵 프레임"
	L["Taxi Frame"] = "이동경로 프레임"
	L["LFD Frame"] = "LFD 프레임"
	L["Quest Frames"] = "탐색 프레임"
	L["Petition Frame"] = "편지 프레임"
	L["Dressing Room"] = "Dressing 프레임"
	L["PvP Frames"] = "pvp 프레임"
	L["Non-Raid Frame"] = "파티 프레임"
	L["Friends"] = "친구 프레임"
	L["Spellbook"] = "스킬북 프레임"
	L["Character Frame"] = "지휘 프레임"
            L["LFR Frame"] = "LFR 프레임"
	L["Misc Frames"] = "기타 프레임"
	
	L["Blizzard Skins"] = "블라자드 스킨"
	L["SKIN_DESC"] = "외부 애드온 스킨/옵션 설정 조정"
	L["Addon Skins"] = "애드온 스킨"
	L["Enable this skin"] = "스킨 사용 가능"
	L["Embed Right"] = "오른쪽에 끼워넣기"
	L["EMBED_DESC"] = "오른쪽 채팅창에 끼워놓을 애드온 선택, 튤팁은 절대 애드온을 가려서는 안됨, 채팅창 사라짐시 애드온에 연결바 옵션이 있으면 바는 애드온 위에 머물러야 함."
	L["Hook KLE Bars"] = "KLE바 연결"
	L["Attach KLE's Bars to the right window"] = "오른쪽 창에 KLE바 붙임."
	L["Hook BigWigs Bars"] = "빅윅바 연결"
	L["Attach BigWigs's Bars to the right window"] = "오른쪽 창에 빅윅바 붙임"

--Misc
L["Misc"] = "기타 설정"
	L["MISC_DESC"] = "모든 다른 옵션 환경설정"
	L["General"] = "일반"
	L["PVP Autorelease"] = "PVP 자동활성"
		L["Automatically release body when dead inside a bg"] = "전장에서 죽었을때 자동으로 시체 빼기"
	L["Hide Error Text"] = "오류 문자 숨김"
		L["Hide annoying red error text on center of screen"] = "화면 중앙에 거슬리는 붉은 오류 문자 숨김"
	L["Auto Accept Invite"] = "초대 자동 수락"
		L["Automatically accept invite when invited by a friend/guildie"] = "친구/길드에서 초대 받을시 자동으로 초대수락"
	L["Loot"] = "루팅"
	L["Loot Frame"] = "루팅창"
		L["Skin loot window"] = "루팅창 스킨"
	L["Loot Roll Frame"] = "루팅 주사위창"
		L["Skin loot roll window"] = "루팅 주사위창 스킨"
	L["Auto Greed/DE"] = "자동 입찰/추출"
		L["Automatically roll greed or Disenchant on green quality items"] = "자동입찰 혹은 녹색 아이템 마력추출"
	L["Sell Grays"] = "회색 아이템 팔기"
		L["Automatically sell gray items when visiting a vendor"] = "상점에서 자동으로 회색 아이템 팔기"
	L["Auto Repair"] = "자동 수리"
		L["Automatically repair when visiting a vendor"] = "상점에서 자동 수리"
	L["Combat"] = "전투"
	L["Buff Reminder"] = "버프 추적"
		L["Icon at center of screen when you are missing a buff, or you have a buff you shouldn't have"] = "버프가 빠졌거나, 받아서는 안될 버프를 받으면 화면 중앙에 아이콘 표시"
	L["Buff Reminder Sound"] = "버프 추적 소리"
		L["Play sound when icon is displayed"] = "아이콘이 표시될때 소리 재생"
	L["Raid Buffs Reminder"] = "공격대 버프 추적"
		L["Icons below minimap, displayed inside instances"] = "인던 안에서 미니맵 아래에 아이콘 표시"
	L["Interrupt Announce"] = "중단 알림"
		L["Announce when you interrupt a spell"] = "주문 중단시 알림"
	L["Threat Display"] = "위협 표시"
		L["Display threat in the bottomright panel"] = "우측하단 판넬에 위협 표시"
	L["Minimap Auras"] = "미니맵 오라"
		L["Display blizzard skinned auras by the minimap"] = "미니맵에 블리자드 스킨 오라 표시"
	L["All-In-One Bag"] = "통합가방"
		L["Enable/Disable the All-In-One Bag, you must disable this if you wish to run another bag addon"] = "통합가방 사용/미사용, 다른 가방 애드온을 실행시키고 싶으면 반드시 미사용 하셔야 합니다."
	L["Map Skin"] = "맵 스킨"
		L["Enable/Disable the map skin"] = "맵 스킨 사용/미사용"

L["Filters"] = "필터링"
L["SPELL_FILTER_DESC"] = "이름표 이름부터 주문 이름까지 모두 필터링"
	L["Auras"] = "오라"
	L["Nameplate Names"] = "이름표 이름"
	L["Choose Filter"] = "필터 선택"
		L["Choose the filter you want to modify."] = "변경하고자 하는 필터링 선택"
		L["Raid Debuffs"] = "공격대 디버프"
		L["Debuff Blacklist"] = "디버프 블랙리스트"
		L["Debuff Whitelist"] = "원하는 디버프 목록"
		L["Arena Buffs"] = "투기장 버프"
		L["Target Debuffs (PvP Only)"] = "대상 디버프 (PVP만)"
		L["Nameplate Blacklist"] = "이름표 블랙리스트"
		L["Raid Buffs (Heal)"] = "공격대 버프 (힐러)"
		L["Raid Buffs (DPS)"] = "공격대 버프 (딜러)"
		L["Pet Buffs"] = "소환수 버프"
		L["Class Timer (Shared)"] = "클래스타이머 (공용)"
		L["Class Timer (Player)"] = "클래스타이머 (플레이어)"

	L["Filter whether or not a nameplate is shown by the name of the nameplate"] = "이름표 이름에 이름표 표시가 되는 여부에 따른 필터링"
	L["Filter the buffs that get displayed on arena units."] = "투기장 개체에 표시할 버프 필터링"
	L["Set buffs that will never get displayed."] = "숨길 버프 설정"
	L["These debuffs will always get displayed on the Target Frame, Arena Frames, and Nameplates."] = "이 디버프는 대상창, 투기장창 그리고 이름표에 항상 표시됩니다."
	L["These debuffs only get displayed on the target unit when the unit happens to be an enemy player."] = "이 디버프는 개체가 적군으로 나타날때 대상 개체에만 표시됩니다."
	L["These debuffs will be displayed on your raid frames in addition to any debuff that is dispellable."] = "이 디버프는 공격대 창에 해제 불가능한 모든 디버프를 더해 표시될 것입니다."
	L["These buffs are displayed on the healer raid and party layouts"] = "이 버프는 힐러 공격대와 파티 배열에 표시"
	L["These buffs are displayed on the DPS raid and party layouts"] = "이 버프는 딜러 공격대 와 파티 배열에 표시"
	L["These buffs are displayed on the pet frame"] = "이 버프는 펫 개체창에 표시"
	L["These buffs are displayed no matter your class you must have a layout enabled that uses trinkets however for them to show"] = "이 버프는 직업에 상관없이 표시. 장신구 사용이 보이게 끔 하는 배열을 사용하셔야 합니다."
	L["These buffs/debuffs are displayed as a classtimer, where they get positioned is based on your layout option choice"] = "배열 옵션 선택에 따라 위치되는 곳에 이 버프/디버프가 클래스타이머로 표시"
	L["These spells when cast will display tick marks on the castbar"] = "시전시 시전바에 틱 표시가 나타나는 주문"
	L["Spells"] = "주문"

	L["New name"] = "새로운 이름"
		L["Add a new spell name / ID to the list."] = "목록에 새로운 주문 이름 / ID 추가"
	L["Remove ID"] = "ID 삭제"
	L["Remove Name"] = "이름 삭제"
		L["Remove a name or ID from the list."] = "목록으로 부터 이름 또는 ID 삭제"
	L["New ID"] = "새 ID"
	L["Not valid spell id"] = "주문 ID 유효하지 않음"

	L["You may only delete spells that you have added. Default spells can be disabled by unchecking the option"] = "추가한 주문만 삭제 가능. 기본 주문은 옵션에서 체크해제를 통해 미사용 할수 있습니다."
	L["Spell not found in list"] = "목록에서 해당 주문 찾을수 없음"
	L["Select Spell"] = "주문 선택"
	L["Enabled"] = "사용 가능"
	L["Color"] = "색상"
	L["Position"] = "위치"
		L["Position where the buff appears on the frame"] = "창에 버프가 보여질 위치"
	L["Any Unit"] = "모든 개체"
		L["Display the buff if cast by anyone?"] = "누군가가 시전중이면 버프 표시"
	L["Unit Type"] = "개체 타입"
		L["Only display on this type of unit"] = "이 형태의 개체만 표시"
		L["All"] = "모두"
		L["Enemy"] = "적군"
		L["Friendly"] = "아군"
	L["Show Ticks"] = "틱 표시"
		L["Fill only if you want to see line on bar that indicates if its safe to start casting spell and not clip the last tick, also note that this can be different from aura id."] = "안전 주문시전 시작과 막틱이 끊기지 않게 알려주는 줄을 바에 표시하고 싶을시에만 채우십시요. 또한 오라ID로부터 달라질수 있음을 참고하십시요."
	L["Procs"] = "절차"
	L["You must select a filter first"] = "필터링을 먼저 선택하셔야 합니다."
	L["To disable set to zero, otherwise set to the amount of times the spell ticks in a cast"] = "미사용시 0으로 설정, 아니면 캐스팅 주문 틱의 시간량 설정."

--Profiles
L["Profiles"] = "프로필"
L["CFG_RELOAD"] = "완료하신 설정은 UI 재시작으로 적용 수락시 변경한 설정 반영을 위해 UI 재시작 하셔야 합니다."