-- German localisation file for deDE
local AceLocale = LibStub:GetLibrary("AceLocale-3.0")
local L = AceLocale:NewLocale("ElvuiConfig", "deDE")
if not L then return end

--General
L["General Settings"] = "Allgemeine Einstellungen"
	L["ELVUI_DESC"] = "Benutzerinterface AddOn fuer World of Warcraft."
	L["Auto Scale"] = "Automatische Skalierung"
		L["Automatically scale the User Interface based on your screen resolution"] = "Skaliere das Benutzerinterface, basierend auf deiner Bildschirmaufloesung, automatisch"
	L["Scale"] = "Skalierung"
		L["Controls the scaling of the entire User Interface"] = "Kontrolliert die Skalierung des gesamten Benutzerinterfaces"
	L["Multisample Protection"] = "Multisample Schutz"
		L["Force the Blizzard Multisample Option to be set to 1x. WARNING: Turning this off will lead to blurry borders"] = "Erzwinge die Einstellung der Blizzard Multisample Option auf den Wert 1x. WARNUNG: Diese Option auszuschalten fuehrt zu schwammigen Rahmen"
	L["Class Color Theme"] = "Klassenfarben-Thema"
		L["Style all frame borders to be your class color, color unitframes to class color"] = "Alle Rahmen in deiner Klassenfarbe darstellen, faerbe die Einheitenfenster in jeweiligen Klassenfarbe"
	L["Font Scale"] = "Schriftarten-Skalierung"
		L["Set the font scale for everything in UI. Note: This doesn't effect somethings that have their own seperate options (UnitFrame Font, Datatext Font, ect..)"] = "Setze die Schriftgroesse fuer alles im UI. Beachte: Dies hat keine Auswirkung auf Bereiche die ihre eigenen Optionen haben (Schrift der Einheitenfenster , Datatext, usw..)"
	L["Resolution Override"] = "Override der Bildschirmaufloesung"
		L["Set a resolution version to use. By default any screensize > 1440 is considered a High resolution. This effects actionbar/unitframe layouts. If set to None, then it will be automatically determined by your screen size"] = "Stelle die Bildschirmaufloesungsart ein. Standardmaessig wird jede Aufloesung > 1440 als High resolution eingestellt. Dies hat Auswirkungen auf das Layout der Aktionsleiste/Einheitenfenster. Bei der Einstellung 'Keine' wird automatisch entsprechend der tatsaechlichen Bildschirmaufloesung entschieden"
		L["Low"] = "Niedrig"
		L["High"] = "Hoch"
		L["None"] = "Keine"
	L["Layout Override"] = "Layout erzwingen"
		L["Force a specific layout to show."] = "Erzwinge eine spezielle Bildschirmaufloesungsart."
		L["DPS"] = "DPS"
		L["Heal"] = "Heiler"
	L["Sharp Borders"] = "Scharfe Rahmen"
		L["Enhance the borders on all frames by making a dark outline around the edges. You will probably need to disable this if you do not play in your monitors max resolution."] = "Verbessere die Darstellung von Rahmen durch eine dunkle Aussenlinie. Moeglicherweise muss diese Option deaktiviert werden, wenn du nicht in der maximalen Monitoraufloesung spielst."
	L["Upper Frame"] = "Kopfleiste"
		L["Enable a bar accross the top of the screen, doing this will move the location and coords texts to that bar, and also allow for spaces nine and ten of the datatexts to be used."] = "Aktiviere eine Leiste am oberen Teil des Bildschirms, dies verschiebt die Ortsangabe und die Koordinaten in diese Leiste und ermoeglicht es dadurch Datatext 9 und 10 zu benutzen."
	L["Lower Frame"] = "Fussleite"
		L["Enable a bar accross the bottom of the screen, mostly for decoration."] = "Aktiviere eine Leiste am unteren Teil des Bildschirms, hauptsaechlich zur Dekoration."

--Media
L["Media"] = "Media"
	L["MEDIA_DESC"] = "Setup fuer ElvUI Texturen, Farben, Schriften und Sounds"
	L["Fonts"] = "Schriftarten"
		L["Font"] = "Schriftart"
			L["The font that the core of the UI will use"] = "Die Schriftart die der Hauptteil des UI verwenden wird"
		L["UnitFrame Font"] = "Schriftart der Einheitenfenster"
			L["The font that unitframes will use"] = "Die Schriftart der Einheitenfenster"
		L["Combat Text Font"] = "Schriftart des Kampftextes"
			L["The font that combat text will use. WARNING: This requires a game restart after changing this option."] = "Die Schriftart des Kampftextes. WARNUNG: Nach der aenderung dieser Option muss das Spiel neu gestartet werden."
	L["Textures"] = "Texturen"
		L["StatusBar Texture"] = "Textur der Statusleiste"
			L["Texture that gets used on all StatusBars"] = "Textur fuer alle Statusleisten"
		L["Gloss Texture"] = "Glaenzende Textur"
			L["This gets used by some objects, unless gloss mode is on."] = "Dies wird von einigen Objekten verwendet, ausser wenn der Glanz-Modus aktiviert ist."
		L["Glow Border"] = "Schimmernder Rahmen"
			L["Shadow Effect"] = "Schatteneffekt"
		L["Backdrop Texture"] = "Hintergrund Textur"
			L["Used on almost all frames"] = "Verwendet von fast allen Teilen"
		L["Glossy Texture Mode"] = "Glaenzender Textur Modus"
			L["Glossy texture gets used in all aspects of the UI instead of just on various portions."] = "Glanz-Texturen werden in allen Bereichen des UI verwendet, anstatt nur an einigen wenigen ausgesuchten Bereichen."
	L["Colors"] = "Farben"
		L["Border Color"] = "Rahmenfarben"
			L["Main Frame's Border Color"] = "Hauptleisten Rahmenfarbe"
		L["Backdrop Color"] = "Hintergrundfarben"
			L["Main Frame's Backdrop Color"] = "Hauptleisten Hintergrundfarben"
		L["Backdrop Fade Color"] = "Hintergrundfarbe fuer Verblassen"
			L["Faded backdrop color of some frames"] = "Hintergrundfarbe fuer Verblassen einer Leisten"
		L["Value Color"] = "Farbwert"
			L["Value color of various text/frame objects"] = "Farbwert von verschiedenen Text/Rahmen Objekten"
	L["Sounds"] = "Sounds"
		L["Whisper Sound"] = "Fluester Sound"
			L["Sound that is played when recieving a whisper"] = "Sound der beim Eintreffen einer Fluesternachricht abgespielt wird"
		L["Warning Sound"] = "Warnton"
			L["Sound that is played when you don't have a buff active"] = "Sound der beim Fehlen eines fehlenden Buffs abgespielt wird"

--Nameplates
L["Nameplates"] = "Namensplaketten"
	L["NAMEPLATE_DESC"] = "Setup Optionen fuer die ElvUI Namenplaketten"
	L["Nameplate Options"] = "Optionen fuer Namensplaketten"
		L["Enable/Disable Nameplates"] = "Aktiviere/deaktiviere die Namensplaketten"
	L["Show Health"] = "Zeige Gesundheit"
		L["Display health values on nameplates, this will also increase the size of the nameplate"] = "Zeige die Gesundheitswerte auf den Namensplaketten, dies aendert auch die Groesse der Namensplaketten"
	L["Health Threat Coloring"] = "Gsundheitleistenfaerbung bei Bedrohung"
		L["Color the nameplate's healthbar by your current threat, Example: good threat color is used if your a tank when you have threat, opposite for DPS."] = "Faerbe die Gesundheitsleiste der Namensplakette entsprechend deiner aktuellen Bedrohung, Beispiel: Farbe fuer 'gute Bedrohung' wird verwendet wenn du Tank bist und du die Aggro hast, gegenteiliges gilt fuer DPS."
	L["Toggle Combat"] = "Im Kampf ausbleden"
		L["Toggles the nameplates off when not in combat."] = "Blendet die Namensplaketten aus, wenn du dich nicht im Kampf befindest."
	L["Track Auras"] = "Auras anzeigen"
		L["Tracks your debuffs on nameplates."] = "Zeigt deine Debuffs auf den Namensplaketten."
	L["Track CC Debuffs"] = "CC Debuffs anzeigen"
		L["Tracks CC debuffs on nameplates from you or a friendly player"] = "Zeigt CC debuffs auf deiner Namensplakette und auf denen von freundlichen Spielern"
	L["Good Color"] = "'Gute' Farbe"
		L["This is displayed when you have threat as a tank, if you don't have threat it is displayed as a DPS/Healer"] = "Dies wird angezeigt, wenn du die Bedrohung als Tank hast, wenn du die Bedrohung nicht hast wird es wie DPS/Heiler angezeigt"
	L["Bad Color"] = "'Schlechte' Farbe"
		L["This is displayed when you don't have threat as a tank, if you do have threat it is displayed as a DPS/Healer"] = "Dies wird angezeigt, wenn du die Bedrohung als Tank nicht hast, wenn du die Bedrohung  hast wird es wie DPS/Heiler angezeigt"
	L["Transition Color"] = "uebergangsfarbe"
		L["This color is displayed when gaining/losing threat"] = "Diese Farbe wird angezeigt, wenn du die Bedrohung bekommst/verlierst"

--Unitframes
L["Unit Frames"] = "Einheitenfenster"
	L["UF_DESC"] = "Einstellungen fuer die Einheitenfenster"

	L["Enable Unitframes"] = "Einheitenfenster aktivieren"
		L["Controls the size of the unitframe font"] = "Kontrolliert die groesse der Einheitenfenster-Schriftart"
	L["Low Mana Threshold"] = "Warnung: Mana niedrig"
		L["Point to warn about low mana"] = "Wert ab dem wegen niedrigem Manastand gewarnt wird"
	L["Target Power on Player Only"] = "Ziel Energie nur auf Spieler"
		L["Only display power values on player units"] = "Zeige Energiewerte nur auf Spieler-Einheitenfenster"
	L["Focus's Target"] = "Ziel des Fokus-Ziels"
		L["Display the focus unit's target"] = "Zeige das Ziel des Fokus-Ziels an"
	L["Pet's Target"] = "Ziel des Begleiters"
		L["Display the pet unit's target"] = "Zeige das Ziel des Begleiters an"
	L["Total HP/MP"] = "Gesamt HP/MP"
		L["Display the total HP/MP on all available units"] = "Zeige den Maximalimalwert der Gesundheit / des Manas auf allen verfuegbaren Einheiten"
	L["Smooth Bars"] = "Sanfte Leistenuebergaenge"
		L["Smoothly transition statusbars when values change"] = "Sanfter uebergang der Statusleiste, wenn sich die Werte aendern"
	L["Character Portrait"] = "Charakter-Portrait"
		L["Display character portrait on available frames"] = "Zeige das Charakter-Portrait auf verfuegbaren Einheitenfenstern"
	L["Character Portrait on Health"] = "Charakter-Portrait auf Gesundheit"
		L["Overlay character portrait on the healthbar available frames"] = "ueberlagere die Healthbar mit dem Charakter-Portrait"
	L["Class Color"] = "Klassenfarbe"
		L["Color unitframes by class"] = "Faerbe die Einheitenfenster entsprechend ihrer Klasse"
	L["Health Color"] = "Gesundheitsfarbe"
		L["Color of the healthbar"] = "Farbe der Gesundheitsleiste"
	L["Color Health by Value"] = "Gesundheit dem Wert nach faerben"
		L["Color the health frame by current ammount of hp remaining"] = "Faerbe die Gesundheitsleiste entsprechend der aktuell verbleibenden Lebenspunkte"
	L["Custom Backdrop Color"] = "Hintergrundfarbe"
		L["Enable using the custom backdrop color, otherwise 20% of the current health color gets used"] = "Waehle eine eigene Hintergrundfarbe, andernfalls werden 20% der aktuellen Gesundheitsleistenfabe verwendet"
	L["Health Backdrop Color"] = "Gesundheits-Hintergrundfarbe"
		L["Color of the healthbar's backdrop"] = "Farbe des Gesundheitsbalken-Hintergrunds"
	L["Combat Feedback"] = "Kampfmeldung auf Einheit"
		L["Enable displaying incoming damage/healing on player/target frame"] = "Aktiviere eingehenden Schaden/Heilung auf dem Spieler/Ziel-Einheitenfenster"
	L["Debuff Highlighting"] = "Debuff Hervorhebung"
		L["Enable highlighting unitframes when there is a debuff you can dispel"] = "Aktiviere die Hervorhebung von Einheitenfenstern, wenn ein von dir entfernbarer Debuff vorhanden ist"
	L["ClassBar"] = "Klassenleiste"
		L["Display class specific bar (runebar/totembar/holypowerbar/soulshardbar/eclipsebar)"] = "Zeige einen klassenspezifischen Balken (runebar/totembar/holypowerbar/soulshardbar/eclipsebar)"
	L["Combat Fade"] = "im Kampf ausblenden"
		L["Fade main unitframes out when not in combat, unless you cast or mouseover the frame"] = "Blende die Haupteinheitenfenster aus, wenn du dich nicht im Kampf befindest bis du einen Zauber wirkst oder mit der Mouse ueber ein Einheitenfenster faehrst"
	L["Powerbar Offset"] = "Offset der Energieleiste"
		L["Detach and offset the power bar on the main unitframes"] = "Loese und versetze die Energieleiste vom Einheitenfenster"
	L["Mini-Powerbar Theme"] = "Mini-Powerbar Theme"
		L["Style the unitframes with a smaller powerbar"] = "Gestalte die Einheitenfenster mit einer kleineren Energieleiste"
	L["Arena Frames"] = "Arena Frames"
	L["Boss Frames"] = "Boss Frames"
	L["Swing Bar"] = "Swing Bar"
		L["Bar that displays time between melee attacks"] = "Leiste die die Zeit zwischen Nahkampfattacken anzeigt"
	L["Display Aggro"] = "Zeige Aggro"
		L["Enable red glow around the player frame when you have aggro"] = "Aktiviere ein rotes Gluehen um das Spieler-Einheitenfenster, wenn du die Aggro hast"
		L["Change the frame's border to red when a unit has aggro"] = "aendere den Rahmen des Einheitenfenster auf rot, wenn die Einheit die Aggro hat"
	L["Mini-Classbar Theme"] = "Mini-Classbar Thema"
		L["Make classbars smaller and restyle them"] = "Macht die ClassBars kleiner und aendert ihren Style"

L["Frame Sizes"] = "Fenster Groessen"
	L["Controls the size of the frame"] = "Kontrolliert die Groesse des Fensters"
	L["Player/Target Width"] = "Spieler/Ziel Breite"
	L["Player/Target Height"] = "Spieler/Ziel Hoehe"
	L["TargetTarget, Focus, FocusTarget, Pet Width"] = "Breite: Ziel des Ziels, Fokus, Fokus Ziel, Begleiter"
	L["TargetTarget, Focus, FocusTarget, Pet Height"] = "Hoehe: Ziel des Ziels, Fokus, Fokus Ziel, Begleiter"
	L["Arena/Boss Height"] = "Arena/Boss Hoehe"
	L["Arena/Boss Width"] = "Arena/Boss Breite"
	L["Assist/Tank Width"] = "Assist/Tank Breite"
	L["Assist/Tank Height"] = "Assist/Tank Hoehe"

L["Auras"] = "Auren"
	L["Display auras on frame"] = "Zeige Auren auf dem Einheitenfenster"
	L["Player Buffs"] = "Spieler Buffs"
	L["Player Debuffs"] = "Spieler Debuffs"
	L["Target Buffs"] = "Ziel Buffs"
	L["Target Debuffs"] = "Ziel Debuffs"
	L["Boss Buffs"] = "Boss Buffs"
	L["Boss Debuffs"] = "Boss Debuffs"
	L["Arena Buffs"] = "Arena Buffs"
		L["Display important buffs on the arena unit, these may be changed in the filter section of the config"] = "Zeige wichtige Buffs auf den Arena Einheitenfenstern; dies kann im Abschnitt 'Filter' der config eingestellt werden."
	L["Arena Debuffs"] = "Arena Debuffs"
		L["Display important debuffs on the arena unit, these may be changed in the filter section of the config"] = "Zeige wichtige Buffs auf den Arena Einheitenfenstern; dies kann im Abschnitt 'Filter' der config eingestellt werden."
	L["Player's Debuffs Only"] = "Nur Spieler Debuffs"
		L["Only display debuffs on the target, targettarget, boss, and arena frames that are from yourself"] = "Zeige nur von dir gewirkte Debuffs am Ziel-, Ziel des Ziels-, Boss- und Arena-Fenster"
	L["Aura Timer"] = "Aura Timer"
		L["Display aura timer"] = "Zeige einen Aura-Timer"
	L["Aura Text Scale"] = "Schriftgroesse Auren"
		L["Controls the size of the aura font"] = "Kontrolliert die Schriftgroesse der Aura"
	L["Arena Debuff Filter"] = "Arena Debuff Filter"
		L["Enable filter for arena debuffs"] = "Aktiviere den Filter fuer Arena Debuffs"
	L["TargetTarget Debuffs"] = "Ziel des Ziels Debuffs"
	L["Focus Debuffs"] = "Fokus Debuffs"
	L["Player/Target Auras in Row"] = "Spieler/Ziel Auren in Reihe"
		L["The ammount of auras displayed in a single row"] = "Die Anzahl der Auren, die in einer Reihe dargestellt werden"
	L["Small Frames Auras in Row"] = "Kleine Auren in Reihe"
	L["Raid Buff Display Size"] = "Anzeigengroesse der Raid Buffs"

L["Castbar"] = "Zauberleiste"
	L["Enable/Disable Castbars"] = "Aktiviere/Deaktiviere Zauberleite"
	L["Castbar Latency"] = "Zauberleisten-Latenz"
		L["Show latency on player castbar"] = "Zeige die Latenz auf der Spieler-Zauberleiste"
	L["Castbar Icons"] = "Zauberleisten Icons"
		L["Show icons on castbars"] = "Zeige Icons auf der Zauberleiste"
	L["Width Player Castbar"] = "Breite der Spieler-Zauberleiste"
	L["Width Target Castbar"] = "Breite der Ziel-Zauberleiste"
	L["Width Focus Castbar"] = "Breite der Fokus-Zauberleiste"
		L["The size of the castbar"] = "Die Groesse der Zauberleiste"
	L["Castbar Color"] = "Zauberleisten-Farbe"
	L["Color of the castbar"] = "Farbe der Zauberleiste"
	L["Interrupt Color"] = "Unterbrechungs-Farbe"
	L["Color of the castbar when you can't interrupt the cast"] = "Farbe der Zauberleiste, wenn du nicht unterbrechen kannst"

L["Power Colors"] = "Energie-Farben"
	L["Mana"] = "Mana"
	L["Rage"] = "Wut"
	L["Focus"] = "Fokus"
	L["Energy"] = "Energie"
	L["Runic Power"] = "Runenmacht"

--Raidframe
L["Raid Frames"] = "Schlachtzugfenster"
	L["Enable Raidframes"] = "Aktiviere Schlachtzugfenster"
	L["RF_DESC"] = "Passe die Einstellungen fuer die Schlachtzugfenster an"

	L["Size of the buff icon on raidframes"] = "Groesse der Buff-Icons auf dem Schlachtzugfenster"
	L["Raid Buff Display"] = "Schlachtzug Buffs"
		L["Display special buffs on raidframes"] = "Zeige spezielle Buffs auf den Schlachtzugfenstern"
	L["Fade with Range"] = "Ausblenden wenn ausser Reichweite"
		L["Fade the unit out when they become out of range"] = "Blende die Einheiten aus, wenn sie zu weit entfernt sind"
	L["Incoming Heals"] = "Eintreffende Heilung"
		L["Show predicted incoming heals"] = "Zeige alle erwarteten hereinkommenden Heilungen an"
	L["Out of Range Alpha"] = "Durchsichtigkeit: Ausserhalb der Reichweite"
	L["Incoming Heals"] = "Eintreffende Heilung"
		L["Show predicted incoming heals"] = "Zeige alle erwarteten hereinkommenden Heilungen an"
	L["Vertical Healthbar"] = "Vertikale Gesundheitsleiste"
		L["Healthbar grows vertically instead of horizontally"] = "Die Gesundheitsleiste waechst vertikal statt horizontal"
	L["Player In Party"] = "Spieler in Gruppe"
		L["Show the player frame in the party layout"] = "Zeige das Spieler-Einheitenfenster im Gruppenlayout an"
	L["Maintank"] = "Maintank"
	L["Mainassist"] = "Mainassist"
		L["Display unit"] = "Zeige die Einheit"
	L["Party Pets"] = "Gruppenbegleiter"
	L["Disable Blizzard Frames"] = "Blizzard Einheitenfenster deaktivieren"
	L["Health Deficit"] = "Gesundheitsdefizit"
		L["Display health deficit on the frame"] = "Zeige das Gesundheitsdefizit auf dem Einheitenfenster"
	L["DPS GridMode"] = "DPS GridModus"
		L["Show the DPS layout in gridmode instead of vertical"] = "Zeige das DPS Layout im Grid-Modus anstatt im vertikalen Modus"
	L["Role"] = "Gruppenrolle"
		L["Show the unit's role (DPS/Tank/healer) Note: Party frames always show this"] = "Zeige die Gruppenrolle der Einheit (DPS/Tank/Heiler) Beachte: Gruppenfenster zeigen dies immer an"
	L["Party Target's"] = "Gruppen-Ziele"
	L["Mouse Glow"] = "Hervorherbung bei mouseover"
		L["Glow the unitframe to the unit's Reaction/Class when mouseover'd"] = "Hebe das Einheitenfenster hervor, wenn du mit der Mouse darueber faehrst"
	L["25 Man Layout Party"] = "25-Mann-Layout in Gruppe"
		L["Use the 25 man layout inside a party group"] = "Verwende das 25 Mann Schlachtzug Layout in einer Gruppe"
	L["Display Debuffs"] = "Zeige Debuffs"

--Classtimer
L["Class Timers"] = "Class Timers"
	L["CLASSTIMER_DESC"] = "Passe die Einstellungen fuer die Classtimers an"
	L["Enable Class Timers"] = "Class Timer aktivieren"
	L["Bar Height"] = "Leistenhoehe"
		L["Controls the height of the bar"] = "Kontrolliert die Hoehe der Leite"
	L["Bar Spacing"] = "Leistenabstand"
		L["Controls the spacing in between bars"] = "Kontrolliert den Abstand zwischen den Leisten"
	L["Icon Position"] = "Position der Icons"
		L["0 = Left\n1 = Right\n2 = Outside Left\n3 = Outside Right"] = "0 = Links\n1 = Rechts\n2 = Aussen Links\n3 = Aussen Rechts"
	L["Layout"]	 = "Layout"
		L["LAYOUT_DESC"] = "1 - Beide Spieler und Ziel Auras in einem Rahmen ueber den Spieler-Einheitenfenster\n2 - Spieler und Ziel Auras in zwei Rahmen geteilt ueber dem Spieler-Einheitenfenster\n3 - Spieler-, Ziel- und Trinket-Auras in drei Rahmen geteilt ueber dem Spieler-Einheitenfenster\n4 - Spiler und Trinket Auras werden ueber dem Spieler-Einheitenfenster dargestellt, die Auren des Ziels ueber dem Ziel-Einheitenfenster\n 5 - Alles ueber dem Spieler-Einheitenfenster, keine Ziel-Debuffs."

	L["Spark"] = "Spark"
		L["Display spark"] = "Display spark"
	L["Cast Seperator"] = "Cast Seperator"
	L["Buff"] = "Buff"
	L["Debuff"] = "Debuff"
	L["Proc"] = "Proc"

--Actionbar
L["Action Bars"] = "Aktionsleiste"
	L["AB_DESC"] = "Veraendere die Einstellungen fuer die Aktionsleisten und den Abklingzeiten-Text auf den Aktionstasten"

	L["Hotkey Text"] = "Hotkey Text"
		L["Display hotkey text on action buttons"] = "Zeige den hotkey-Text auf den Aktionstasten an"
	L["Right Bar on Mouseover"] = "Rechte Leiste bei MouseOver"
		L["Hide the right action bar unless mouseovered"] = "Verstecke die rechte Aktionsleiste bis mit der Maus darueber gefahren wird"
	L["Shape Shift Bar"] = "Gestaltwandlungsleiste"
		L["Hide the shape shift action bar"] = "Verstecke die Gestaltwandlungs-Aktionsleiste"
	L["Shape Shift on Mouseover"] = "Gestaltwandlungsleiste bei MouseOver"
		L["Hide the shape shift action bar unless mouseovered"] = "Verstecke die Gestaltwandlungs-Aktionsleiste bis mit der Maus darueber gefahren wird"
	L["Vertical Shape Shift"] = "Vertikale Gestaltwandlungsleiste"
		L["Make the shape shift bar grow vertically instead of horizontally"] = "Lasse die Gestaltwandlungs-Aktionsleiste vertikal statt horizontal wachsen"
	L["Display Grid"] = "Hintergrund auf leeren Aktionstasten"
		L["Display grid backdrop behind empty buttons"] = "Zeige den grid-Hintergrund hinter leeren Aktionstasten"
	L["Pet Bar below main actionbar"] = "Begleiterleiste unter Hauptleiste"
		L["Positions the pet bar below the main actionbar instead of to the right side of the screen"] = "Positioniert die Begleiter-Aktionsleiste unter der Haupt-Aktionsleiste anstatt sie auf der rechten Seite zu positionieren"
	L["Button Size"] = "Groesse der Schaltflaeche"
	L["Button Spacing"] = "Abstand der Schaltflaechen"
	L["Pet Button Size"] = "Groesse Begleiter-Schaltflaechen"
	L["Main actionbar on top"] = "Haupt-Aktionsleiste oben"
		L["Positions the main actionbar above all other actionbars"] = "Positioniert die Haupt-Aktionsleiste ueber allen andern Aktionsleisten"
	L["Macro Text"] = "Macro Text"
	L["Micro Bar"] = "Micro Bar"
		L["Display blizzards default microbar, this will disable the right click menu on minimap"] = "Zeige die Standard-Blizzard-MicroBar, die deaktiviert den Rechtsklick auf die Minimap"
	L["Micro Bar on Mouseover"] = "MicroBar bei MouseOver anzeigen"
		L["Display blizzards default microbar when mouseovered"] = "Zeige die Standard-Blizzard-MicroBar, wenn mit der Maus darueber gefahren wird"
	L["Cooldown Text"] = "Cooldown-Text (CD)"
	L["Threshold"] = "CD-Schwelle"
		L["Threshold before turning text red and displaying decimal places"] = "Schwelle bevor der Text rot gefaerbt wird und Dezimale angezeigt werden"
	L["Expiring"] = "Auslaufen des CD"
		L["This gets displayed when your below the threshold"] = "Dies wird angezeigt, wenn du unterhalb der gewaehlten Schwelle bist"
	L["Seconds"] = "Sekunden"
	L["Minutes"] = "Minuten"
	L["Hours"] = "Stunden"
	L["Days"] = "Tage"

--Datatext
L["Data Texts"] = "Data Texts"
	L["DATATEXT_DESC"] = "Bearbeite die Info-Texte auf den Panelen"

	L["DATATEXT_POS"] = "\n\n0 - Deaktiviert\n1 - LINKES PANEL, LINKS\n2 - LINKES PANEL, MITTE\n3 - LINKES PANEL, RECHTS\n4 - RECHTES PANEL, LINKS\n5 - RECHTES PANEL, MITTE\n6 - RECHTES PANEL, RECHTS\n7 - MINIMAP LINKS\n8 - MINIMAP RECHTS"
	L["DATATEXT_POS2"] = "\n\n0 - Deaktiviert\n1 - LINKES PANEL, LINKS\n2 - LINKES PANEL, MITTE\n3 - LINKES PANEL, RECHTS\n4 - RECHTES PANEL, LINKS\n5 - RECHTES PANEL, MITTE\n6 - RECHTES PANEL, RECHTS\n7 - MINIMAP LINKS\n8 - MINIMAP RECHTS\n9 - TOPBAR LINKS\n10 - TOPBAR RECHTS"
	L["Text Positions"] = "Text Position"
	L["Mastery Spell"] = "Mastery Spell"
		L["Display the mastery spell on the mastery datatext"] = "Display the mastery spell on the mastery datatext"
	L["BG Text"] = "BG Text"
		L["Display special datatexts when inside a battleground"] = "Zeige speziellen Datatext, wenn du dich in einem Schlachtfeld befindest"
		L["Font size for datatexts"] = "Schriftgroesse des Datatexts"
	L["24-Hour Time"] = "24 Studen Format"
		L["Display time datatext on a 24 hour time scale"] = "Zeige die Zeit im 24 Stunden Format an"
	L["Local Time"] = "Lokale Zeit"
		L["Display local time instead of server time"] = "Zeige die Lokalzeit anstelle der Serverzeit"
		L["Color the datatext values based on your class"] = "Faerbe die Datatext-Werte entsprechend deiner Klassenfarbe"
	L["Stat #1"] = "Stat #1"
		L["Display stat based on your role (Avoidance-Tank, AP-Melee, SP/HP-Caster)"] = "Zeile die Stats entsprechend deiner Gruppen-Rolle (Vermeidung-Tank, AP-Melee, SP/HP-Caster)"
	L["Durability"] = "Haltbarkeit"
		L["Display your current durability"] = "Zeige die aktuelle Haltbarkeit deiner Ausruestungsgegenstaende"
	L["Stat #2"] = "Stat #2"
		L["Display stat based on your role (Armor-Tank, Crit-Melee, Crit-Caster)"] = "Zeige die Stats entsprechend deiner Gruppen-Rolle (Ruestung-Tank, Krit-Nahkaempfer, Krit-Zauberklassen)"
	L["System"] = "System"
		L["Display FPS and Latency"] = "Zeige FPS und Latenz"
	L["Time"] = "Zeit"
		L["Display current time"] = "Zeige die aktuelle Zeit"
	L["Gold"] = "Gold"
		L["Display current gold"] = "Zeige dein Gold"
	L["Guild"] = "Gilde"
		L["Display current online people in guild"] = "Zeige die Leute aus deiner Gilde, die gerade online sind"
	L["Friends"] = "Freunde"
		L["Display current online friends"] = "Zeige die Freunde an, die gerade online sind"
	L["Bags"] = "Taschen"
		L["Display ammount of bag space"] = "Zeige die im Moment freien Taschenplaetze an"
	L["DPS"] = "DPS"
		L["Display ammount of DPS"] = "Zeige Schaden pro Sekunde"
	L["HPS"] = "HPS"
		L["Display ammount of HPS"] = "Zeige Heilung pro Sekunde"
	L["Currency"] = "Currency"
		L["Display current watched items in backpack"] = "Zeige die gerade beobachteten Gegenstaende in deinem Rucksackan"
	L["Talent Spec"] = "Talentspezialisierung"
		L["Display current spec"] = "Zeige aktuell gewaehlte Talentspezialisierung an"
	L["Mastery"] = "Meisterschaftswertung"
		L["Display Mastery Rating"] = "Zeige Meisterschaftswertung"
	L["Hit Rating"] = "Trefferwertung"
		L["Display Hit Rating"] = "Zeige Trefferwertung"
	L["Haste Rating"] = "Tempowertung"
		L["Display Haste Rating"] = "Zeige Tempowertung"
	L["Crit Rating"] = "Kritsche Trefferwertung"
		L["Display Critical Strike Rating"] = "Zeige Kritsche Trefferwertung"
	L["Mana Regen"] = "Manaregenerationsrate"
		L["Display Mana Regen Rate"] = "Zeige Mana-Regenerationsrate"

--chat
L["Chat"] = "Chat"
	L["CHAT_DESC"] = "Passe die Chat-Einstellungen an"
		L["Play a sound when receiving a whisper, this can be set in media section"] = "Spiele einen Sound ab, when eine Fluesternachricht eingeht, dies kann im 'Media'-Bereich eingestellt werden"
	L["Chat Backdrop"] = "Chat Hintergrund"
		L["Display backdrop panels behind chat window"] = "Zeige Hintergrundleisten hinter dem Chatfenster"
	L["Chat Width"] = "Chat Breite"
		L["Width of chatframe"] = "Breite des Chatfensters"
	L["Chat Height"] = "Chat Hoehe"
		L["Height of chatframe"] = "Hoehe des Chatfensters"
	L["Fade Windows"] = "Chat verblassen"
		L["Fade chat windows after a long period of no activity"] = "Blende das Chatfenster nach einer langen Periode ohne Aktivitaet aus"
	L["Sticky Editbox"] = "Letzeten Chatkanal merken"
		L["When pressing enter to open the chat editbox, display the last known channel"] = "Wenn die Eingabetaste fuer das oeffnen der Chat-Eingabezeile gedrueckt wird, wird der letzte bekannte Kanal gewaehlt"
	L["Toggle Chat In Combat"] = "Chat im Kampf ausbelnden"
		L["When you enter combat, the selected window will toggle out of view"] = "Wenn du einen Kampf beginnst, dann wird das ausgewaehlte Fenster ausgeblendet"
	L["Chat Bubbles"] = "Sprechblasen"
		L["Skin Blizzard's Chat Bubbles"] = "Skinne Blizzard's Sprechblasen"
	L["Left"] = "Links"
	L["Right"] = "Rechts"
	L["Both"] = "Beide"

--tooltip
L["Tooltip"] = "Tooltip"
	L["TT_DESC"] = "Passe die Tooltip Einstellungen an"
	L["Hide Combat"] = "Verstecke im Kampf"
		L["Hide tooltip when entering combat"] = "Blende die Tooltips aus, wenn du dich im Kampf befindest"
	L["Hide Combat in Raid"] = "Verstecke nur im Schlachtzug"
		L["Hide tooltip when entering combat only inside a raid instance"] = "Blende die Tooltips nur aus, wenn du dich im Kampf in einer Raid-Instanz befindest"
	L["Hide Buttons"] = "Verstecke Tooltips fuer Aktionstasten"
		L["Hide tooltip when mousing over action buttons"] = "Verstecke Tooltips, wenn du mit der Maus ueber die Aktionstasten faehrst"
	L["Hide Unit Frames"] = "Verstecke Tooltips fuer Einheiten"
		L["Hide tooltip when mousing over unit frames"] = "Verstecke Tooltips, wenn du mit der Maus ueber die Einheitenfenster faehrst"
	L["Cursor"] = "am Cursor verankern"
		L["Tooltip anchored to cursor"] = "Tooltips verankern sich am Cursor"
	L["Color Reaction"] = "Farbe nach Reaktion"
		L["Always color border of tooltip by unit reaction"] = "Faerbe die Rahmen der Tooltips je nach der Einheiten-Reaktion"
	L["ItemID"] = "ItemID"
		L["Display itemid on item tooltips"] = "Zeige die ItemID im Tooltip von Gegenstaenden"
	L["Who's Targetting?"] = "Wer hat jemanden im Ziel?"
		L["Display if anyone in your party/raid is targetting the tooltip unit"] = "Zeige ob jemand aus deiner Gruppe/Schlachtzug die Tooltip-Einheit ins Ziel genommen hat"

--External Addons
L["Addon Skins"] = "Addon Skins"
	L["ADDON_DESC"] = "Passe die Einstellungen fuer externe Addon Skins/Optionen an"

	L["Enable this skin"] = "Aktiviere diesen Skin"
	L["Embed Right"] = "Rechts einbetten"
	L["EMBED_DESC"] = "Waehle ein AddOn aud, welches in das rechte Chatfenster eingebettet werden soll, der Tooltip sollte niemals das AddOn bedecken und falls du eine 'hook bar'-Option fuer dein AddOn hast sollte die Leiste ueber dem AddOn verbleiben, wenn das Chatfenster animiert nach aussen weggleitet"

	L["Hook KLE Bars"] = "Hook KLE Bars"
	L["Attach KLE's Bars to the right window"] = "KLE Bars in das rechte Chatfenster einbetten"
	L["Hook BigWigs Bars"] = "Hook BigWigs Bars"
	L["Attach BigWigs's Bars to the right window"] = "BigWigs Bars in das rechte Chatfenster einbetten"

--Misc
L["Misc"] = "Verschiedenes"
	L["MISC_DESC"] = "Konfiguriere alle anderen Optionen"
	L["General"] = "Generell"
	L["PVP Autorelease"] = "PVP: automatisches Koerper-Verlassen"
		L["Automatically release body when dead inside a bg"] = "Verlasse deinen Koerper automatisch, wenn du auf einen Schlachtfeld stirbst"
	L["Hide Error Text"] = "Verberge Fehlermeldungen"
		L["Hide annoying red error text on center of screen"] = "Verstecke nervigen roten Fehlertext in der Mitte deines Bildschirms"
	L["Auto Accept Invite"] = "Automatische Annahme von Einladungen"
		L["Automatically accept invite when invited by a friend/guildie"] = "Akzeptiere Einladungen von Freunden und Gilenkollegen automatisch"
	L["Loot"] = "Beute"
	L["Loot Frame"] = "Beute-Fenster"
		L["Skin loot window"] = "Skinne Beute-Fenster"
	L["Loot Roll Frame"] = "Beute-Wuerfel-Fenster"
		L["Skin loot roll window"] = "Skinne das Beute-Wuerfel-Fenster"
	L["Auto Greed/DE"] = "Automiatisch Gier/Entzaubern"
		L["Automatically roll greed or Disenchant on green quality items"] = "Wuerfele automatisch Gier oder Entzaubern auf Gegenstaende gruener Qualitaet"
	L["Sell Grays"] = "Verkaufe Graue Gegenstaende"
		L["Automatically sell gray items when visiting a vendor"] = "Verkaufe automatisch graue Gegenstaende, wenn du einen Haendler besuchst"
	L["Auto Repair"] = "Automatisch Reparieren"
		L["Automatically repair when visiting a vendor"] = "Repariere automatisch deine Ausruestungsgegenstaende, wenn du einen Haendler besuchst"
	L["Combat"] = "Kampf"
	L["Buff Reminder"] = "Buff Erinnerung"
		L["Icon at center of screen when you are missing a buff, or you have a buff you shouldn't have"] = "Zeige ein Icon in der Mitte deines Bildschirms, wenn dir ein Buff fehlt oder wenn du einen hast, den du nicht haben solltest"
	L["Buff Reminder Sound"] = "Buff ErinnerungsSound"
		L["Play sound when icon is displayed"] = "Spiele eine Sound ab, wenn ein Icon angezeigt wird"
	L["Raid Buffs Reminder"] = "Schlachtzug Buff Erinnerung"
		L["Icons below minimap, displayed inside instances"] = "Icons werden unterhalb der Minimap angezeigt, wenn du dich innerhalb einer Instanz befindest"
	L["Interrupt Announce"] = "Unterbrechen Ankuendigung"
		L["Announce when you interrupt a spell"] = "Melde, wenn du einen Zauber unterbrochen hast"
	L["Threat Display"] = "Bedrohungsanzeige"
		L["Display threat in the bottomright panel"] = "Zeige die Bedrohung in der rechten unteren Leiste"
	L["Minimap Auras"] = "Minimap Auren"
		L["Display blizzard skinned auras by the minimap"] = "Zeige die 'Blizzard-skinned' Auren an der Minimap"
	L["All-In-One Bag"] = "All-In-One Tasche"
		L["Enable/Disable the All-In-One Bag, you must disable this if you wish to run another bag addon"] = "Aktiviere/Deaktiviere die All-In-One Tasche, du musst diese Option deaktivieren, wenn du ein anderes Taschen-Addon benutzen moechtest"
	L["Map Skin"] = "Skinne die Weltkarte"
		L["Enable/Disable the map skin"] = "Aktiviere/Deaktiviere den Skin der Weltkarte"

L["Filters"] = "Filter"
L["SPELL_FILTER_DESC"] = "Filtere alles von Zaubern bis Namensplaketten."

	L["Auras"] = "Auren"
	L["Nameplate Names"] = "Namensplaketten Namen"
	L["Choose Filter"] = "Waehle Filter"
		L["Choose the filter you want to modify."] = "Waehle den Filter den du aendern moechtest"
		L["Raid Debuffs"] = "Schlachtzug Debuffs"
		L["Debuff Blacklist"] = "Debuff Blacklist"
		L["Debuff Whitelist"] = "Debuff Whitelist"
		L["Arena Buffs"] = "Arena Buffs"
		L["Target Debuffs (PvP Only)"] = "Ziel Debuffs (nur PvP)"
		L["Nameplate Blacklist"] = "Namensplaketten Blacklist"
		L["Raid Buffs (Heal)"] = "Schlachtzug Buffs (Heilung)"
		L["Raid Buffs (DPS)"] = "Schlachtzug Buffs (DPS)"
		L["Pet Buffs"] = "Begleiter Buffs"
		L["Class Timer (Shared)"] = "Class Timer (Geteilt)"
		L["Class Timer (Player)"] = "Class Timer (Spieler)"

	L["Filter whether or not a nameplate is shown by the name of the nameplate"] = "Filtere, ob eine Namensplakette gezeigt werden soll abhaengig vom Namen der Namensplakette"
	L["Filter the buffs that get displayed on arena units."] = "Filtere die Buffs, die auf Arena-Einheiten gezeigt werden sollen."
	L["Set buffs that will never get displayed."] = "Setze Buffs die niemals angezeigt werden sollen."
	L["These debuffs will always get displayed on the Target Frame, Arena Frames, and Nameplates."] = "Diese DeBuffs werden immer angezeigt auf dem Ziel-Einheitenfenster, den Arena Einheitenfenstern und den Namensplaketten."
	L["These debuffs only get displayed on the target unit when the unit happens to be an enemy player."] = "Diese DeBuffs werden nur auf dem Ziel angezeigt, wenn dieses feindlich ist."
	L["These debuffs will be displayed on your raid frames in addition to any debuff that is dispellable."] = "Diese DeBuffs werden nur auf dem Ziel angezeigt, wenn dieses feindlich ist."
	L["These buffs are displayed on the healer raid and party layouts"] = "Diese Buffs werden auf den Schlachtzugfenstern fuer Heiler und im Gruppenlayout dargestellt"
	L["These buffs are displayed on the DPS raid and party layouts"] = "Diese Buffs werden auf den Schlachtzugfenstern fuer DPS und im Gruppenlayout dargestellt"
	L["These buffs are displayed on the pet frame"] = "Diese Buffs werden am Begleiterfenster dargestellt"
	L["These buffs are displayed no matter your class you must have a layout enabled that uses trinkets however for them to show"] = "Diese Buffs werden sowohl beim Heiler- als auch beim DPS-Layout angezeigt, sofern Trinkets aktiviert sind."
	L["These buffs/debuffs are displayed as a classtimer, where they get positioned is based on your layout option choice"] = "Diese Buffs werden als Classtimer angezeigt; wo diese platziert werden haengt von der Auswahl des Layouts ab"

	L["New name"] = "Neuer Name"
		L["Add a new spell name / IS to the list."] = "Fuege einen neuen Zauber-Namen / ID zu der Liste hinzu."
	L["Remove ID"] = "Entferne ID"
	L["Remove Name"] = "Entferne Namen"
		L["Remove a name or ID from the list."] = "Entferne einen Namen oder eine ID von der Liste"
	L["New ID"] = "Neue ID"
	L["Not valid spell id"] = "Ungueltige ID"

	L["You may only delete spells that you have added. Default spells can be disabled by unchecking the option"] = "Du kannst du Spuerche entfernen, die du hinzugefuegt hast. Standard Sprueche koennen nur deaktiviert werden durch Abwahl der entsprechenden Option"
	L["Spell not found in list"] = "Zauber nicht in der Liste gefunden"
	L["Select Spell"] = "Waehle Zauber"
	L["Enabled"] = "Aktiviert"
	L["Color"] = "Farbe"
	L["Position"] = "Position"
		L["Position where the buff appears on the frame"] = "Position an der die Buffs am Fenster erscheinen"
	L["Any Unit"] = "Von irgend jemandem"
		L["Display the buff if cast by anyone?"] = "Zeige den Zauber der von irgend jemandem gezaubert wurde"
	L["Unit Type"] = "Typ der Einheit"
		L["Only display on this type of unit"] = "Zeige nur auf Einheiten dieser Art"
		L["All"] = "Alle"
		L["Enemy"] = "Feinde"
		L["Friendly"] = "Freundliche Einheiten"
	L["Show Ticks"] = "Zeige 'Ticks'"
		L["Fill only if you want to see line on bar that indicates if its safe to start casting spell and not clip the last tick, also note that this can be different from aura id."] = "Zeige dies nur an, wenn du eine Linie auf der Zauberleiste sehen willst, die dir anzeigt, ob es sicher ist einen neuen Zauber zu starten ohne den letzen 'Tick' abzuschneiden; beachte auch, dass sich dies von der Auren-ID unterscheiden kann."
	L["Procs"] = "Procs"
	L["You must select a filter first"] = "Du musst zuerste einen Filter auswaehlen"

--Profiles
L["Profiles"] = "Profile"
L["CFG_RELOAD"] = "Eine Einstellung die du vorgenommen hast benoetigt ein Neuladen des UI um in Effekt zu treten; when du deine gesamte Konfiguration vorgenommen hast, druecke Akzeptieren, um das UI neu zu laden."